幽灵塔防一段时间的玩家来报个到
最近在社交平台刷到了好几条幽灵塔防的同人画,质量真的离谱。
特别是那个范围主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个范围主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略性强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的同人画,但水平差距太大了。数值失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练减速相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolTitan98741
涨知识了
UltraSniper37259
说的有一定道理,不过我对减速的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
RavenChief18896
感谢分享!减速这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WildPilot40796
好帖收藏了!另外减速还可以搭配放塔来用,效果更好。
