可怕的功夫王格斗模拟城池有什么讲究?聊聊我的理解
最近在社交平台刷到了好几条可怕的功夫王格斗模拟的表情包,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过可怕的功夫王格斗模拟的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过可怕的功夫王格斗模拟的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做可怕的功夫王格斗模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过可怕的功夫王格斗模拟的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过可怕的功夫王格斗模拟的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做可怕的功夫王格斗模拟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HappyFox1154
收藏了
TopPilot4911
明白了
SilentPilot85466
说得太对了,尤其是资源这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PhoenixElite24706
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
StormRider82130
说得好,赞同
StormWarden1932
明白了
