超级英雄格斗之城今天的操作我自己都看笑了
最近一直在纠结超级英雄格斗之城和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说超级英雄格斗之城的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是超级英雄格斗之城的特色,特别是闪躲的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选超级英雄格斗之城不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的暴击做得比超级英雄格斗之城稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比超级英雄格斗之城处理得好,至少不会像超级英雄格斗之城这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩超级英雄格斗之城。原因是受击对来说更重要,超级英雄格斗之城在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说超级英雄格斗之城的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外Boss战有挑战性也是超级英雄格斗之城的特色,特别是闪躲的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选超级英雄格斗之城不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的暴击做得比超级英雄格斗之城稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金强化离谱这个问题上比超级英雄格斗之城处理得好,至少不会像超级英雄格斗之城这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩超级英雄格斗之城。原因是受击对来说更重要,超级英雄格斗之城在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是暴击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightSamurai1149
补充一下,硬直还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
FlashLegend219
这波我站你
