合成这条路线我走通了,分享下过程
像素篮球 3D这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:服务器延迟高。联动内容虽然好看,但对多人服务器的实际帮助有限。光影这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没有引导茫然也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外红石在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是探险的时候那些特效做得相当精致,创造力拉满的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:服务器延迟高。联动内容虽然好看,但对多人服务器的实际帮助有限。光影这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没有引导茫然也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外红石在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaChief8100
学到了,感谢
gold_viking942
感谢分享!材质包这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
