巨像文明老玩家来随便聊聊
翻手机相册的时候看到了几个巨像文明的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的巨像文明。
那时候的外交和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去占资源点,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着巨像文明走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过兵力部署的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得巨像文明变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的外交和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去占资源点,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着巨像文明走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过兵力部署的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得巨像文明变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GriffinKing16862
同感!我也是从赛季结算过来的,资源调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AlphaWarrior6626
有用,谢谢楼主
NinjaElite52576
这也太细节了吧
PantherFox7249
收藏了
