格斗少女剧情推进日常,今天效率还行
格斗少女这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。闪避终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。背刺的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。闪避终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外暴击这块也做了调整,连招体系爽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。操作要求高方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。背刺的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 461
全部回复 (3)
ZenRogue89023
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
BoldRaptor32492
同感!我也是从Boss讨伐过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NinjaArcher59454
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
