三国志2017这些细节99%的玩家都没注意
翻手机相册的时候看到了几个三国志2017的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的三国志2017。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。智力碾压有快感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志2017走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志2017变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去外交,没有数值碾压的焦虑。智力碾压有快感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志2017走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但零氪没法玩的问题确实被缓解了不少。不过兵种的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赛季结算的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志2017变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaHero2654
学到了,感谢
omega_ninja160
学到了,感谢
PixelChief39894
忘了说一个点,赛季结算的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
WarpEagle99035
终于有人说出了我的心声,外交这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
