创造与魔法嘉年华见闻录
这次创造与魔法的联动活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的创造力拉满确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是建造相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,合成的过程不会觉得枯燥。社区mod丰富也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外生存的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于服务器和整合包怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
配置要求高在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的创造力拉满确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是建造相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,合成的过程不会觉得枯燥。社区mod丰富也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外生存的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于服务器和整合包怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
配置要求高在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DragonPlayer42236
这个必须有
FrostRaider67100
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FluxScout68138
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
QuarkTitan13056
这也太细节了吧
DragonWarden2078
明白了
ChillSniper57651
说得太对了,尤其是建造这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
