PantherKing48968
PantherKing48968 倩女幽魂 · 2026-07-07 11:51 · IP属地 广东

倩女幽魂终于竞技场PK达成,纪念一下

倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。

格挡属于中等偏上,连招体系爽让它在深渊挑战里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。

闪避就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑闪避。

连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投闪避一票。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ZeroWizard3631的头像
ZeroWizard3631
说的有一定道理,不过我对Boss机制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-07 12:21
FiercePro5818的头像
FiercePro5818
说得太对了,尤其是Boss机制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-07-07 12:49
倩女幽魂
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