斗罗大陆魂师对决这些细节99%的玩家都没注意
最近一直在纠结斗罗大陆魂师对决和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说斗罗大陆魂师对决的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外打击感超强也是斗罗大陆魂师对决的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选斗罗大陆魂师对决不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的硬直做得比斗罗大陆魂师对决稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在手机操控受限这个问题上比斗罗大陆魂师对决处理得好,至少不会像斗罗大陆魂师对决这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩斗罗大陆魂师对决。原因是受击对来说更重要,斗罗大陆魂师对决在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是硬直,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说斗罗大陆魂师对决的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外打击感超强也是斗罗大陆魂师对决的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选斗罗大陆魂师对决不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的硬直做得比斗罗大陆魂师对决稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在手机操控受限这个问题上比斗罗大陆魂师对决处理得好,至少不会像斗罗大陆魂师对决这样频繁影响剧情推进的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩斗罗大陆魂师对决。原因是受击对来说更重要,斗罗大陆魂师对决在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是硬直,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LynxMaster5417
太真实了哈哈哈
MaxStriker1126
同感!我也是从竞速挑战过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeoPlayer93675
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FalconBuster51238
你说的深渊挑战大概需要多少技能搭配才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
