英雄联盟手游这些细节99%的玩家都没注意
最近社区里关于英雄联盟手游的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,拆塔这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推进的门槛确实在那里。
再说说控制和铭文的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面选人就开始演又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外代练多这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拆塔这个话题。有人说英雄联盟手游的拆塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时五排开黑比较多的话,拆塔这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推进的门槛确实在那里。
再说说控制和铭文的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是控制目前的定位有点尴尬,一方面团战爽快让很多人愿意投入时间,但另一方面选人就开始演又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外代练多这个问题也值得讨论。这不是英雄联盟手游独有的问题,整个品类多少都有,但英雄联盟手游在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得英雄联盟手游接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拆塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RaptorFox72599
有用,谢谢楼主
apex_sage588
说的有一定道理,不过我对反野的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
HyperWarden16460
说得太对了,尤其是反野这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PantherRogue71892
已截图保存
DragonClaw59115
有用,谢谢楼主
