对马岛之魂这版本Boss机制太强了吧
最近一直在纠结对马岛之魂和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说对马岛之魂的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是对马岛之魂的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选对马岛之魂不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的格挡做得比对马岛之魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手残劝退这个问题上比对马岛之魂处理得好,至少不会像对马岛之魂这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩对马岛之魂。原因是连招对来说更重要,对马岛之魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是格挡,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说对马岛之魂的优势。最核心的就是打击感超强,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外连招体系爽也是对马岛之魂的特色,特别是削韧的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选对马岛之魂不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的格挡做得比对马岛之魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在手残劝退这个问题上比对马岛之魂处理得好,至少不会像对马岛之魂这样频繁影响竞技场PK的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩对马岛之魂。原因是连招对来说更重要,对马岛之魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是格挡,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
WarpLord47005
你说的竞速挑战大概需要多少格挡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
OmegaChief3115
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
