分享我画的我的世界:地下城红石
我的世界:地下城这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。红石终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。服务器延迟高不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。创造模式的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。红石终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在没有固定玩法的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,创造力拉满的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。服务器延迟高不仅没有被修复反而更严重了,我在创造造建筑的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。创造模式的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打怪的核心体验没有根本性改变,但没有固定玩法确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听创造造建筑比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
gamma_thunder343
终于有人说出了我的心声,光影这块真的是被很多人忽略了。补充一点:合成的时候也有类似的体验。
SwiftSmasher25792
我也遇到过
MistSage23404
还有个细节,一个人玩没意思那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FrostNinja46567
你这观点有点偏了,光影的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
LuckyKing44777
同感+1
