对马岛之魂2现有追击思路整理,个人向
最近在社交平台刷到了好几条对马岛之魂2的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的cosplay,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincHawk23736
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RavenTitan1527
同感!我也是从Boss讨伐过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
