入坑对马岛之魂2一周,说点真实感想
最近在社交平台刷到了好几条对马岛之魂2的同人画,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过对马岛之魂2的人,因为硬直这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过对马岛之魂2的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做对马岛之魂2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldPilot23138
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
QuarkPaladin65630
这个必须有
FierceWolf21603
学到了,感谢
ultra_hawk63
确实是这样
