遮天这些细节99%的玩家都没注意
翻手机相册的时候看到了几个遮天的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的遮天。
那时候的更新和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。玩法有意义是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去研究,没有数值碾压的焦虑。更新勤快也是从那个时候开始积累的,一路看着遮天走到今天。
后来的版本改动有好有坏。系统那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但有进步空间的问题确实被缓解了不少。不过体验的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候新内容尝试的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得遮天变化最大的是什么。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的更新和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。玩法有意义是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去研究,没有数值碾压的焦虑。更新勤快也是从那个时候开始积累的,一路看着遮天走到今天。
后来的版本改动有好有坏。系统那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但有进步空间的问题确实被缓解了不少。不过体验的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候新内容尝试的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得遮天变化最大的是什么。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
MysticLion53306
你说的新内容尝试大概需要多少体验才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DuskMonk75425
有一说一,还有些bug确实烦,但体验这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
WildNinja7504
感谢分享!体验这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
