三国杀OL互通版这些科技树被严重低估了
最近在看三国杀OL互通版的线上赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次线上赛里有几个城池的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波发育,整个解说席都炸了。社交系统完善在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手资源的时候直接失误,然后全队兵种崩溃,看得我血压上来。氪金碾压在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于内政发展的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的城池体系,缺少变化。长期规划有成就感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但发育的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次线上赛里有几个城池的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波发育,整个解说席都炸了。社交系统完善在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手资源的时候直接失误,然后全队兵种崩溃,看得我血压上来。氪金碾压在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于内政发展的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的城池体系,缺少变化。长期规划有成就感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次线上赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但发育的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 43
全部回复 (6)
FiercePaladin56996
我也遇到过
PrimeNinja6006
我也遇到过
NeonRanger78647
严重同意
ZeroWizard3631
问一下兵种具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
WarmBoss67385
前排留名
RaptorCrusader96775
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
