玩神将三国的时候千万别资源,别问我怎么知道的
神将三国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
兵种依然是绝对的T0,策略深度够配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,长期规划有成就感让它在内政发展里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
兵种依然是绝对的T0,策略深度够配上打城的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入兵种,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,长期规划有成就感让它在内政发展里有不错的表现,但零氪没法玩限制了它的上限。能用但不算最优选。
城池就比较惨了。氪金碾压直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑城池。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打城的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投城池一票。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ZeroRebel1089
明白了
MegaPro76915
同感!我也是从开局种田过来的,联盟调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GhostWarden10666
好帖收藏了!另外联盟还可以搭配发育来用,效果更好。
