奇妙卡牌世界你可能不知道的保底冷知识
最近在社交平台刷到了好几条奇妙卡牌世界的同人画,质量真的离谱。
特别是那个觉醒主题的,零氪也有出路的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奇妙卡牌世界的人,因为碎片这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度还行的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奇妙卡牌世界的同人画,但水平差距太大了。新卡过强老卡退环境这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练属性相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奇妙卡牌世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎PVP竞技群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个觉醒主题的,零氪也有出路的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奇妙卡牌世界的人,因为碎片这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度还行的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奇妙卡牌世界的同人画,但水平差距太大了。新卡过强老卡退环境这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练属性相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奇妙卡牌世界相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎PVP竞技群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 483
全部回复 (2)
OnyxEagle84022
楼主写得真的很用心,碎片那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlazeRider63990
太真实了哈哈哈
