凡人修仙传这角色你一定要试试
最近社区里关于凡人修仙传的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊装备这个话题。有人说凡人修仙传的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,装备这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说体力和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是凡人修仙传独有的问题,整个品类多少都有,但凡人修仙传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得凡人修仙传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊装备这个话题。有人说凡人修仙传的装备做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,装备这方面确实还行,世界观庞大的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为突破的门槛确实在那里。
再说说体力和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是体力目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面肝度惊人又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外体力不够用这个问题也值得讨论。这不是凡人修仙传独有的问题,整个品类多少都有,但凡人修仙传在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得凡人修仙传接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决装备相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
IronRunner55770
严重同意
BraveRaptor73625
请问零氪在这个版本装备能不能跟上进度?
OmegaLion3351
这个必须有
NeonRipper7869
这个必须有
star_rider458
好帖收藏了!另外装备还可以搭配推图来用,效果更好。
