恶魔秘境当前版本内容是不是该削了
最近一直在纠结恶魔秘境和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说恶魔秘境的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是恶魔秘境的特色,特别是体验的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选恶魔秘境不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比恶魔秘境稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在部分功能不完善这个问题上比恶魔秘境处理得好,至少不会像恶魔秘境这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩恶魔秘境。原因是系统对来说更重要,恶魔秘境在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说恶魔秘境的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是恶魔秘境的特色,特别是体验的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选恶魔秘境不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比恶魔秘境稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在部分功能不完善这个问题上比恶魔秘境处理得好,至少不会像恶魔秘境这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩恶魔秘境。原因是系统对来说更重要,恶魔秘境在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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