分享我画的被尘封的故事内容
最近一直在纠结被尘封的故事和市面上同类竞品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说被尘封的故事的优势。最核心的就是更新勤快,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外值得试试也是被尘封的故事的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选被尘封的故事不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的系统做得比被尘封的故事稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在部分功能不完善这个问题上比被尘封的故事处理得好,至少不会像被尘封的故事这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩被尘封的故事。原因是更新对来说更重要,被尘封的故事在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说被尘封的故事的优势。最核心的就是更新勤快,这一点市面上同类竞品确实比不了。另外值得试试也是被尘封的故事的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选被尘封的故事不会后悔。
但市面上同类竞品也不是没有优点。它的系统做得比被尘封的故事稍微好一些,不过说实话差距不大。而且市面上同类竞品在部分功能不完善这个问题上比被尘封的故事处理得好,至少不会像被尘封的故事这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩被尘封的故事。原因是更新对来说更重要,被尘封的故事在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是系统,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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