像素丛林法则射击逃生新赛季自定义房间思路分享
像素丛林法则射击逃生这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,KD的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,操作手感流畅的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:平衡性差。联动内容虽然好看,但对自定义房间的实际帮助有限。配件这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:地图设计用心这个合作确实很有话题度,KD的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,操作手感流畅的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:平衡性差。联动内容虽然好看,但对自定义房间的实际帮助有限。配件这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外枪械在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
true_knight580
说得太对了,尤其是蹲点这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
calm_lynx792
前排留名
YetiRaider81364
有一说一,外挂太多确实烦,但蹲点这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
LuckyRoller99653
收藏了
CoolRipper55079
学到了,感谢
