策略军团的同人作品质量太高了
策略军团这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。科技树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社交系统完善的感觉确实好了一些。另外同盟这块也做了调整,智力碾压有快感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金碾压不仅没有被修复反而更严重了,我在开局种田的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。资源的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。占资源点的核心体验没有根本性改变,但社交系统完善确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开局种田比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。科技树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社交系统完善的感觉确实好了一些。另外同盟这块也做了调整,智力碾压有快感的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金碾压不仅没有被修复反而更严重了,我在开局种田的时候连续遇到了好几次。社交压力大方面感觉没怎么变,还是老样子。资源的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。占资源点的核心体验没有根本性改变,但社交系统完善确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开局种田比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperSlicer64898
学到了,感谢
YetiSlicer61071
补充一下,兵种还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
JadeRaptor54913
学到了,感谢
GoldViking64753
虽然理解你的感受,但兵种这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
