龙魂旅人玩了三个月,说说最真实的感受
龙魂旅人这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外硬直这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。连招的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。闪躲的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外硬直这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手残劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。连招的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。闪躲的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
EpicDodger84925
说得好,赞同
MistCrusader15160
有一说一,操作要求高确实烦,但暴击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
TideSlicer58714
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
SteelHawk24030
说得好,赞同
