更新之后像素危城的服务器延迟高更严重了?
像素危城赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。
这次光影排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠生存冲上来的,每次体验不一样的优势在高端局被发挥透了。做装置的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。配置要求高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。服务器延迟高也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
建造和创造造建筑的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到建造的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
这次光影排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠生存冲上来的,每次体验不一样的优势在高端局被发挥透了。做装置的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。配置要求高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。服务器延迟高也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
建造和创造造建筑的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到建造的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PhoenixSlicer49368
这波我站你
DragonElite6632
太真实了哈哈哈
BlueSlicer98605
明白了
PhoenixArcher55187
同感!我也是从创造造建筑过来的,建造调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
