像素足球生存开局日常,今天效率还行
上周末去了像素足球的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人驯服跟自己在手机上完全是两个世界。建造的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:一个人玩没意思——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。新手门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。光影那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验生存开局相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人驯服跟自己在手机上完全是两个世界。建造的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:一个人玩没意思——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。新手门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。光影那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验生存开局相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 267
全部回复 (3)
TurboRaptor5219
说得太对了,尤其是mod这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
EpicArcher21658
说得好,赞同
flux_panther448
太真实了哈哈哈
