策马三国志之英雄无敌你可能不知道的兵种冷知识
看到策马三国志之英雄无敌相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对策马三国志之英雄无敌的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于策马三国志之英雄无敌来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵力部署相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对策马三国志之英雄无敌的未来乐观还是悲观?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对策马三国志之英雄无敌的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于策马三国志之英雄无敌来说,智力碾压有快感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵力部署相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果兵种方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对策马三国志之英雄无敌的未来乐观还是悲观?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 259
全部回复 (4)
LightTitan82266
好帖收藏了!另外城池还可以搭配造兵来用,效果更好。
SuperRanger41187
补充一下,城池还可以配合偷家,效果翻倍,亲测有效。
SilentRogue902
同感+1
FlashStriker85803
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
