直播里看到的幽灵塔防神级守路口操作
最近在社交平台刷到了好几条幽灵塔防的表情包,质量真的离谱。
特别是那个控制主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的表情包,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个控制主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过幽灵塔防的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过幽灵塔防的表情包,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做幽灵塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxPlayer24313
学到了,感谢
BlazeViking21852
补充一下,减速还可以配合升级塔,效果翻倍,亲测有效。
