关卡难度失衡已经严重影响剧情推进体验了
摔跤专业格斗游戏 3D这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外格挡这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外格挡这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。手机操控受限方面感觉没怎么变,还是老样子。无敌帧的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexDasher90111
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
HyperGamer19978
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
LuckyBlade56469
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TopBear47814
看完了,不错
ThunderHawk2171
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