格斗训练大师这次的池子到底值不值得下
格斗训练大师这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:连招体系爽这个合作确实很有话题度,闪避的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是闪躲的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:操作要求高。联动内容虽然好看,但对竞技场PK的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能搭配在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:连招体系爽这个合作确实很有话题度,闪避的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是闪躲的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:操作要求高。联动内容虽然好看,但对竞技场PK的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外技能搭配在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinFlyer70276
新人问下无敌帧和技能搭配哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EpicChief3816
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
AceScout63122
严重同意
AlphaMaster2045
说得好,赞同
SteelBoss99636
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PixelPro43324
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