CalmScout75249
CalmScout75249 格斗战机 · 2026-07-08 22:31 · IP属地 广东

格斗战机前百玩家都在用的闪避思路

整理了一下格斗战机当前版本硬直的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:受击绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上背刺的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:连招虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。氪金强化离谱让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连招或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

ShadowChief7813的头像
ShadowChief7813
涨知识了
2026-07-08 23:03
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ZenKing38943
收藏了
2026-07-08 23:03
cool_hawk591的头像
cool_hawk591
我也遇到过
2026-07-09 00:13
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YetiPro2583
实测有效
2026-07-09 01:06
JadeNinja16036的头像
JadeNinja16036
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-09 02:06
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🎮 游戏介绍

这是一款二战题材的空战游戏。该作一改传统飞机游戏的竖版躲子弹模式,让飞机在各方向都能够自由飞行,通过咬尾攻击,达到真实空战的效果。同时实现了“大筋斗”、破S机动,上升回旋、急转弯 等空中格斗机动动作,使得游戏的玩法更具操作性。游戏中共有战斗...

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