氪了648以后的火柴人格斗摔跤游戏体验变化
最近在社交平台刷到了好几条火柴人格斗摔跤游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗摔跤游戏的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗摔跤游戏的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗摔跤游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗摔跤游戏的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗摔跤游戏的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗摔跤游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CoolRogue24085
说得好,赞同
GlowAce14953
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
FoxClaw5404
问一下Boss机制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
HyperViking81041
严重同意
