从另一个角度看登山赛车3的改装设计
最近在社交平台刷到了好几条登山赛车3的同人画,质量真的离谱。
特别是那个漂移主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过登山赛车3的人,因为改装这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛道设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过登山赛车3的同人画,但水平差距太大了。车辆差距大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练驾照相关的画法,打算超车主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做登山赛车3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎驾照考试群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个漂移主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过登山赛车3的人,因为改装这个只有老玩家才懂的梗也还原了。赛道设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过登山赛车3的同人画,但水平差距太大了。车辆差距大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练驾照相关的画法,打算超车主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做登山赛车3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎驾照考试群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于漂移,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowMonk6162
严重同意
VaultFox14860
明白了
PulseLegend8393
这波我站你
HappyBard77273
看完了,不错
epic_pirate698
楼主写得真的很用心,改装那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
