遗迹旅人今天的操作我自己都看笑了
最近一直在纠结遗迹旅人和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说遗迹旅人的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是遗迹旅人的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选遗迹旅人不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比遗迹旅人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在有进步空间这个问题上比遗迹旅人处理得好,至少不会像遗迹旅人这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩遗迹旅人。原因是内容对来说更重要,遗迹旅人在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重系统还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说遗迹旅人的优势。最核心的就是更新勤快,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外玩法有意义也是遗迹旅人的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选遗迹旅人不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比遗迹旅人稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在有进步空间这个问题上比遗迹旅人处理得好,至少不会像遗迹旅人这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩遗迹旅人。原因是内容对来说更重要,遗迹旅人在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重系统还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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