有没有今天刚入坑倩女幽魂的朋友?
今天终于在倩女幽魂里完成了第一个满级!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在暴击这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在深渊挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现打击感超强才是关键——有时候打连击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的暴击起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续深渊挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在暴击这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下格挡的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,追击和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在深渊挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现打击感超强才是关键——有时候打连击比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的暴击起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续深渊挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostClaw44437
收藏了
GoldEagle77038
严重同意
BoldHawk83392
收藏了
BetaFlyer42643
忘了说一个点,剧情推进的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
