使命召唤手游的同人作品质量太高了
最近在社交平台刷到了好几条使命召唤手游的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人小说,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。地图设计用心的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的同人小说,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算对枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeonDasher50154
明白了
YetiDiver76227
学到了,感谢
XenoFlyer94424
终于有人说出来了
BoldBlade2520
终于有人说出了我的心声,走位这块真的是被很多人忽略了。补充一点:突击的时候也有类似的体验。
