花了钱以后节奏光剑的体验真的变了吗
最近在尝试节奏光剑的判定速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过难度直接冲分,然后在谱面阶段利用曲目丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于冲全连的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和判定的选择,我强烈建议用谱面质量高配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。判定有争议是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通节奏光剑的朋友欢迎交流,特别是谱面那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过难度直接冲分,然后在谱面阶段利用曲目丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于冲全连的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和判定的选择,我强烈建议用谱面质量高配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。判定有争议是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通节奏光剑的朋友欢迎交流,特别是谱面那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperLegend10422
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
HyperScout18017
有一说一,氪曲太贵确实烦,但谱面这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
