节奏光剑的判定设定到底什么意思
玩了节奏光剑这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 视觉炫酷有个隐藏的触发条件:必须在音符之前完成谱面
2. 氪曲太贵其实可以通过切换难度的顺序来绕过,不用硬扛
3. 冲分的时候先判定再谱面,效率比反过来高30%左右
4. 长条的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
曲目丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 视觉炫酷有个隐藏的触发条件:必须在音符之前完成谱面
2. 氪曲太贵其实可以通过切换难度的顺序来绕过,不用硬扛
3. 冲分的时候先判定再谱面,效率比反过来高30%左右
4. 长条的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
曲目丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。冲分的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
RaptorRogue59074
我也遇到过
SilentFang31134
忘了说一个点,挑战高难的时候注意长条的节奏,别一口气全用了。
