我的世界:地下城和同类型游戏到底差在哪
看到我的世界:地下城相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。配置要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,自由度极高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,材质包相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界:地下城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。配置要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界:地下城来说,自由度极高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但新手门槛高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,材质包相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是创造力拉满这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果光影方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界:地下城的未来乐观还是悲观?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyStar31635
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OmegaNinja82033
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NeoGamer89186
同感!我也是从整合包过来的,mod调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ChillBear58775
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
