零氪党在对马岛之魂2到底能拿多少连招
整理了一下对马岛之魂2当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:闪避绝对是当前版本的答案,动作流畅华丽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:Boss机制虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。关卡难度失衡是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:暴击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了Boss机制或者闪避,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostPilot29280
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LightPlayer6174
请问零氪在这个版本技能搭配能不能跟上进度?
GhostWarrior19956
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配弹反来用,效果更好。
