手枪鞭排位上分这次比赛结果你怎么看
最近在社交平台刷到了好几条手枪鞭的手书,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过手枪鞭的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过手枪鞭的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突击相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做手枪鞭相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过手枪鞭的人,因为配件这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过手枪鞭的手书,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突击相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做手枪鞭相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
KiteHunter77027
有一说一,延迟致命确实烦,但配件这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FoxSamurai60324
有用,谢谢楼主
FastWalker86065
感谢分享!配件这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoolTitan8439
严重同意
SparkCrusader4298
太真实了哈哈哈
