自由幻想更新后主线是不是改了
翻手机相册的时候看到了几个自由幻想的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的自由幻想。
那时候的装备和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做日常,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着自由幻想走到今天。
后来的版本改动有好有坏。主线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得自由幻想变化最大的是什么。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的装备和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。剧情有深度是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去做日常,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着自由幻想走到今天。
后来的版本改动有好有坏。主线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金门槛高的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得自由幻想变化最大的是什么。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
OnyxMVP25175
忘了说一个点,主线推进的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
NeoCrusher3006
说的有一定道理,不过我对副本的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
