半衰期爱莉克斯是不是VR游戏的巅峰?
从交互设计来说确实是。每一个物件都可以拿起来看、扔、转,连门把手都是用手拧开的。Jeff那一关的潜行设计也是VR独有的体验,那种屏住呼吸的感觉是平屏游戏做不到的。但缺点也很明显:流程偏短,8小时左右就通了,而且结局太吊人胃口。Valve做了这么好的VR游戏然后就没有然后了,很难受。
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deep_scout83
哈哈你这经历跟我一模一样。
mega_cobra637
原来不止我一个人这样!
true_spark716
新手直接学这个会不会太难?
glad_stone473
虽然有点争议但我觉得你说得有道理。
