KiteEagle88192
KiteEagle88192 魂斗罗 · 2026-07-09 22:04 · IP属地 广东

终于把魂斗罗剧情推进通关了,说说感受

整理了一下魂斗罗当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:暴击绝对是当前版本的答案,打击感超强加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:硬直虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了硬直或者暴击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

KiteSamurai27170的头像
KiteSamurai27170
同感!我也是从深渊挑战过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-07-09 22:37
echo_dancer823的头像
echo_dancer823
明白了
2026-07-09 22:56
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CyberTitan30140
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-07-09 23:38
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MegaRaptor39132
实测有效
2026-07-10 00:00
魂斗罗
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【游戏介绍】 正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由腾讯联合KONAMI共同研发的横版动作射击手游。还原经典魂斗罗玩法,与兄弟一起挑战BOSS!创新添加PVP竞技实现1V1、3V3实时对战;丰富的弹幕及武器带你挑战万变战场;延续经典双人...

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