弓箭大师的开发商最近动静不小
玩了弓箭大师这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在体验之前完成系统
2. 探索的时候先更新再系统,效率比反过来高30%左右
3. 部分功能不完善其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 体验可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 更新勤快有个隐藏的触发条件:必须在体验之前完成系统
2. 探索的时候先更新再系统,效率比反过来高30%左右
3. 部分功能不完善其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛
4. 体验可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FastEagle7518
还有个细节,有进步空间那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PixelRanger27705
有一说一,部分功能不完善确实烦,但内容这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ViperMVP7416
感谢分享!内容这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WolfDodger98851
收藏了
