NinjaDruid1507
NinjaDruid1507 大帝国征服者 · 2026-07-09 21:45 · IP属地 广东

大帝国征服者新版本兵力部署和后期重复无聊一起聊

大帝国征服者赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。

这次兵力部署排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠联盟冲上来的,社交系统完善的优势在高端局被发挥透了。发育的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。

不过排名背后的问题也不少。后期重复无聊在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。氪金碾压也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。

规划建设和赛季结算的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到规划建设的不合理性。

新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

SwiftBear38538的头像
SwiftBear38538
你这观点有点偏了,资源的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-07-09 21:55
HawkStriker19992的头像
HawkStriker19992
好帖收藏了!另外资源还可以搭配升科技来用,效果更好。
2026-07-09 22:27
SigmaRaptor60335的头像
SigmaRaptor60335
说得好,赞同
2026-07-09 22:31
RavenCrusader84403的头像
RavenCrusader84403
说得好,赞同
2026-07-09 23:34
ShadowRanger9255的头像
ShadowRanger9255
确实是这样
2026-07-10 00:06
SilentMVP95204的头像
SilentMVP95204
涨知识了
2026-07-10 02:01
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《大帝国征服者》以西方古代帝国战争时代为背景,一款全球实时多人合作、竞争的、战争题材的策略游戏。以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友、征服野蛮人等方式组建自己的帝国,在游戏中体验最畅爽的战斗体验,多样化的士兵,最复杂的军...

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