少年三国志×山海经前百玩家都在用的资源思路
玩少年三国志×山海经最离谱的经历:后期重复无聊就算了,关键是外交卡了一下,等我反应过来已经兵力部署了。长期规划有成就感?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志×山海经偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然兵力部署这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志×山海经的外交还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志×山海经的时候表情管理完全失控,特别是防守失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志×山海经偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然兵力部署这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志×山海经的外交还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志×山海经的时候表情管理完全失控,特别是防守失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AceWarden3017
有一说一,节奏太慢确实烦,但兵力部署这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FluxCrusher34553
严重同意
TurboAce46745
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ViperHunter3126
前排留名
MysticRider26556
补充一下,兵力部署还可以配合联盟战,效果翻倍,亲测有效。
