我的休闲时光和XX联动这个组合谁能想到
不知道有没有人跟我一样,玩我的休闲时光的时候经常停下来听BGM。
我的休闲时光的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,方块场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。消除那块的配乐也略显敷衍,跟过关时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我的休闲时光的音乐团队是谁吗?冲排行榜主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我的休闲时光的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,方块场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。消除那块的配乐也略显敷衍,跟过关时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我的休闲时光的音乐团队是谁吗?冲排行榜主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 71
全部回复 (5)
FrostRider76855
涨知识了
NeoWizard83005
同感+1
RedArcher61644
楼主写得真的很用心,关卡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlueSlicer42533
好帖收藏了!另外关卡还可以搭配组合来用,效果更好。
GentleLord979
你说的解压消遣大概需要多少关卡才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
