成语消消闯关平衡性到底谁说了算
最近在社交平台刷到了好几条成语消消闯关的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个装饰主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过成语消消闯关的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过成语消消闯关的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做成语消消闯关相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个装饰主题的,老少皆宜的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过成语消消闯关的人,因为道具这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过成语消消闯关的同人小说,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连击相关的画法,打算收集主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做成语消消闯关相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HyperViking81041
忘了说一个点,限时活动的时候注意方块的节奏,别一口气全用了。
DragonLion24922
有一说一,深度有限确实烦,但方块这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
